Premier League a petrecut doi ani testând o serie de furnizori de tehnologie de offside semiautomată bazată pe inteligență artificială (SAOT), iar acum este gata să fie lansat.
UEFA a fost primul care a introdus SAOT în Liga Campionilor de la începutul etapei grupului sezonului 2022-23, urmat rapid de FIFA pentru Cupa Mondială din Qatar.
Saot și -a făcut debutul tardiv în fotbalul englez în runda FA Cup Fifth din 28 februarie 2025, cu cele șapte legături jucate pe Grounds Premier League. După încercări live de succes, SOAT este introdus în Premier League pentru Matchweek 32, pe 12-14 aprilie
Care este această nouă tehnologie, cum funcționează și este cu adevărat mai bun?
De ce a trebuit să se schimbe offside VAR?
Întârzieri îndelungate, percepute inexactități și lipsa de încredere în sistemul „Crosshairs” în rândul fanilor, jucătorilor și antrenorilor. Și asta este doar pentru început.
Scepticismul a provenit și din vizualizarea slabă a deciziilor, cu linii plasate pe teren care nu pot înlocui propria perspectivă a unei persoane. Este posibil ca un jucător să fi privit pe față, dar tehnologia a spus că sunt offside. În alte momente, liniile erau atât de aproape una de cealaltă, încât a fost greu de înțeles rezultatul.
Selectarea momentului exact, mingea a fost atinsă de trecător nu a putut fi determinată cu exactitate din cauza ratei de cadru a camerelor TV (50 de cadre pe secundă).
De asemenea, VAR a trebuit să selecteze manual cel mai îndepărtat punct înainte atât pentru apărător, cât și pentru atacator (sau mingea, dacă este cazul), folosind „Crosshairs”, care nu poate fi aplicat în mod constant sau cu exactitate. Apoi a fost timpul necesar pentru a judeca offside, în unele cazuri până la cinci minute pentru decizii complexe.
Unele motive au provocat mai multe probleme decât altele, în special Selhurst Park, unde a durat patru minute pentru a confirma un gol al Crystal Palace la începutul acestui sezon.
În total, susținătorii nu au avut încredere în proces-nici nu a fost ajutat de o serie de erori de mare anvergură.
În februarie 2023, VAR nu a reușit să identifice faptul că un jucător din Brentford a fost în ofsaid în construirea unui gol la Arsenal. În aceeași zi, liniile au fost plasate pe apărătorul greșit al Palatului de Cristal, ceea ce a dus la un gol Brighton & Hove Albion fiind incorect respins.
Și în octombrie 2023, Liverpool a avut un gol exclus pentru offside pe teren de la Tottenham Hotspur, pe care VAR nu a reușit să nu le corecteze greșit. Cu toate acestea, eroarea pe obiectivul Luis Díaz a fost în primul rând în jurul comunicării, mai degrabă decât în tehnologie – o problemă pe care SAOT nu ar putea să o rezolve de la sine, dar un proces mai puțin complicat poate ajuta la prevenirea acesteia.
Deci, ce este tehnologia de offside semiautomată?
Dezvoltat de compania de tehnologie Genius Sports, Premier League spune că creează o „plasare mai eficientă a liniei de offside virtuale”, luând cartografierea jucătorilor relevanți din mâinile VAR și în controlul tehnologiei.
În loc de un arbitru care a plasat linii pe un ecran TV 2D, Saot va complota jucătorii în 3D.
De asemenea, va aduce o „experiență îmbunătățită în stadion și difuzare pentru suporteri”.
Cum arată?
Acest lucru este la fel de important ca orice parte a acestui proiect. A fost incredibil de dificil să vizualizați deciziile în offside, iar acum o animație 3D va lua fanii în mod eficient în conformitate cu arbitrul asistent.
Animația, care este similară cu cea produsă de Goal-Line Technology, va fi afișată pe stadion, la TV și postată și pe contul @plmatchcentre X.
Este evidențiată părțile corpului atacatorului care este considerat offside (sau nu, dacă ar fi pe față), iar o simulare va crea un „perete” care indică linia de offside. Dacă un jucător este în ofsaid, partea relevantă a corpului se va rupe prin acel „perete”.
Spre deosebire de SAOT în alte competiții, animația nu se va mișca direct în conformitate cu cei doi jucători, deoarece pot apărea unul peste celălalt și poate provoca confuzie. Cu toate acestea, rămâne de văzut dacă fanii sunt mulțumiți de această metodă.
Ar trebui să fie mult mai ușor de înțeles pentru susținătorii de la sol sau vizionarea la televizor, iar mai puține întârzieri ar trebui să conducă la mai puține critici – în teorie.
Animația din Liga Campionilor tinde să dureze câteva minute pentru a fi afișată, deoarece este suprapusă pe acoperirea TV originală. În Premier League și FA Cup, va fi autonom, așa că ar trebui să fie mult mai rapid.
Care a fost primul obiectiv care a fost respins prin SOAT?
Târgul „câștigător” al lui Fabian Schär pentru Newcastle United împotriva lui Brighton & Hove Albion în FA Cup a fost tras prin Soat pe 2 martie. Brighton a continuat să câștige jocul în timp suplimentar.
– Emirates FA Cup (@emiratesFacup) 2 martie 2025
Care a fost prima utilizare din Premier League a SOAT? Și primul său obiectiv respins?
În thrillerul din Manchester City cu Crystal Palace, pe 12 aprilie, apelul arbitrului fără gol a fost verificat și confirmat de VAR – cu Palatul, Ebeechi Eze, considerat că este într -o poziție de offside.
– Centrul de meciuri din Premier League (@plmatchcentre) 12 aprilie 2025
Fanii Arsenalului vor fi încântați să știe că deschizătorul lui Kieran Tierney împotriva lui Brentford a fost primul gol care a fost exclus prin SOAT, după ce a fost considerat a fi în offside înainte de a se îndrepta acasă pe 12 aprilie.
#Arsbre – 26 ‘a fost răsturnat
VAR a verificat apelul arbitrului de obiectiv – și a stabilit că Tierney se afla într -o poziție de offside și a recomandat ca obiectivul să fie respins. pic.twitter.com/9jbazpn6mu
– Centrul de meciuri din Premier League (@plmatchcentre) 12 aprilie 2025
De ce este SAOT mai bun?
Acuzațiile de eroare umană – uneori fondate, altele mai multe teorii ale conspirației – au perceput adesea var și offside. Prin scoaterea procesului din mâinile VAR și în controlul software -ului, discuțiile despre prejudecata operatorului ar trebui să fie pusă la culcare.
Este semi-automat, deoarece VAR mai trebuie să confirme rezultatul, iar tehnologia nu poate spune dacă un atacator este implicat activ în joc sau confirmă că mingea a fost atinsă de un coechipier al acelui jucător.
De asemenea, VAR trebuie să valideze punctul de lovitură, deoarece nu există niciun cip în minge în versiunea din Premier League a tehnologiei.
SAOT automatizează procesul de mapare și produce un rezultat mult mai rapid. El elimină toată subiectivitatea din această parte a procesului, iar timpul mediu luat pentru o revizuire VAR în offside a fost redus cu o medie de 30 de secunde. Dar de multe ori va economisi mult mai mult timp. Într -un joc dintre Chelsea și Tottenham Hotspur la începutul lunii aprilie, o recenzie în offside cu un grup de corpuri a durat patru minute. În încercările offline ale SAOT, a fost mai rapid cu două minute.
Timpul luat cu siguranță erodează încrederea. Așadar, dacă SAOT poate face totul vizibil mai rapid, am putea pierde cel puțin una dintre zonele de critici ale VAR.
Premier League consideră, de asemenea, că SAOT crește încrederea în luarea deciziilor prin reducerea dependenței de verificarea manuală a tuturor potențialelor offuriri-reducând, prin urmare, probabilitatea ca o decizie potențială să fie ratată de VAR, precum cea din Arsenal vs. Brentford.
Cum funcționează SAOT?
În mod incredibil, SAOT din Premier League folosește un sistem bazat pe iPhone validat FIFA, cunoscut intern la Genius Sports drept „Dragon”, mai degrabă decât camere de difuzare a ratei mai mici de cadru. Există 30 de iPhone -uri (numărul poate varia ușor în funcție de proiectarea stadionului), modelul 14 sau mai nou, instalat sub acoperișul celor 20 de terenuri din Premier League.
Aceste camere oferă o urmărire optimă pentru mingea și toți cei 22 de jucători, înregistrând 10.000 de puncte de date „plasă” de suprafață pe jucător pe toate membrele și extremitățile care sunt relevante pentru o decizie în offside – inclusiv brațul superior, degetele, genunchii și capul – astfel încât sistemul cunoaște poziția exactă a unui jucător într -un anumit moment.
Datele sunt capturate cu o rată de 100 de cadre pe secundă – dublați cele 50 de cadre pe secundă utilizate în vechea tehnologie offside.
Toate datele jucătorilor și ale mingii sunt procesate în timp real, ceea ce declanșează o alertă la VAR. De fapt, un jucător de offside poate fi „semnalizat” automat în software -ul SAOT.
VAR trebuie apoi să valideze punctul de lovitură și acuratețea liniei de offside și că jucătorul de offside este cel care a atins mingea sau care a afectat jocul, apoi să-l informeze pe arbitrul care poate confirma sau schimba decizia pe teren.
Arbitrul va trebui totuși să meargă la monitorul Pitchside dacă există o decizie subiectivă în offside (de exemplu, un atacator din linia de vedere a portarului) care va fi schimbată.
Unde s -ar putea să se scurgă?
Jocul dintre AFC Bournemouth și Wolverhampton Wanderers în FA Cup pe 1 martie a prezentat un control incredibil de opt minute VAR, cu două posibile handbals și o offside.
Obiectivul a fost în cele din urmă exclus pentru offside, dar VAR nu a putut să folosească SAOT și a trebuit să revină la vechea tehnologie „Crosshairs”.
Înainte de introducerea sa, Asociația de fotbal a precizat că „VAR va mai avea opțiunea de a atrage încrucișarea ca o copie de rezervă a sistemului SAOT, dacă este necesar. Acest proces poate fi necesar în„ cazuri de margine ”, în care mai mulți jucători blochează vederea mingii sau alți jucători pentru camerele sistemului.
De ce nu există un cip în minge și contează?
Cipul din bilă incontestabil oferă o mai mare precizie a atingerii cheie. Dar Adidas, furnizorul pentru FIFA și UEFA, a dezvoltat SAOT original și deține brevetul pentru modul în care se află cipul în centrul mingii pentru a asigura fiabilitatea performanței.
Acest brevet înseamnă că orice alt producător de bile ar trebui să găsească un nou mod de a echilibra un cip fără a încălca brevetul Adidas. Întrucât nici o ligă europeană de top nu are un contract cu Adidas, au fost nevoiți să -și dezvolte propriul software.
Dar sistemul de cipuri este mult mai scump, încât este folosit doar în turnee majore precum Euro 2024 și Cupa Mondială. Chiar și pentru Liga Campionilor, UEFA folosește un sistem non-cip ca în Premier League.
Fără cip, trebuie să funcționeze ușor diferit. SAOT va sugera un punct de lovitură către VAR și va crea automat linia de offside la acel cadru. VAR apoi verifică că este cadrul corect înainte de a aproba decizia finală.
Tony Scholes, directorul de fotbal al Premier League, a declarat la începutul acestui sezon că nu crede că lipsa unui cip va fi o problemă.
„Credem că vom adopta cel mai bun sistem și cel mai precis sistem, fără a fi nevoie de cipul din minge”, a insistat el. „Credem că este cel mai precis și cel mai rezistent la viitor și de aceea am mers cu asta”.
Între cadre, urmărirea optică este capabilă să interpoleze mișcările jucătorului și ale bilei cu sistemul care oferă un flux continuu de date.
În acest moment avem doar linia oficială pentru a continua, dovada va veni atunci când o vom vedea în acțiune – Premier League a făcut cu siguranță o mulțime de teste.
Deci, de ce crede Premier League că sistemul său este mai exact?
Acest lucru se reduce la metoda de mapare a jucătorilor și la numărul de camere utilizate.
Sistemul utilizat de FIFA și UEFA mapează doar 29 de puncte de date pe jucători – cu toate acestea, cu Premier League este vorba de 10.000 de puncte de date „plasă” de suprafață.
FIFA și UEFA au 10-12 camere pe acoperișul stadionului, în Premier League este, în medie, 30.
Camerele de difuzare sunt utilizate de FIFA și UEFA, la 50 de cadre pe secundă. În Premier League, iPhone -urile sunt de două ori viteza la 100 de cadre pe secundă.
Așadar, SAOT -ul Premier League se presupune a fi mult mai precis – să așteptăm și să vedem.
Mai precis? Deci, mai multe obiective de offside și decizii „unghii”?
Aceasta este o veste bună, deoarece Premier League va păstra „nivelul de toleranță” existent, denumit uneori „linii mai groase”, care oferă un „beneficiu al îndoielii” atacatorului de aproximativ 5 cm.
Acesta a fost introdus în 2021-22 după plângeri cu privire la acele așa-numite apeluri de „unghii” unde abia puteți spune că un jucător este în ofsaid.
Nici o altă ligă cu SAOT nu folosește un nivel de toleranță, în schimb face cel mai marginal al apelurilor – așa cum se vede în imaginea de mai jos de la Cupa Mondială.
Dacă Premier League ar fi eliminat „nivelul de toleranță”, cu siguranță am fi văzut mai multe goluri respinse, deoarece există multe de -a lungul unui sezon care se încadrează în acest Catego ry.
Cu toate acestea, dacă fotbalul englez îl păstrează, acest lucru ar putea sugera că Premier League nu este încă total fericit de exactitatea sa. Întregul punct al „nivelului de toleranță” în tehnologia „Crosshairs” a fost să compenseze inexactitățile și neconcordanțele.
Așadar, în fotbalul englez, nu ne vom întoarce la apelurile de offside incredibil de strânse pe care le -am văzut când VAR a fost introdus pentru prima dată. Cu toate acestea, va exista întotdeauna punctul marginal atunci când Onside va deveni offside – nu puteți schimba acel sistem pe care îl aveți.
Vor mai exista întârzieri lungi pentru verificări VAR?
Întârzierile mai lungi ar trebui să fie mai rare, deoarece SAOT înseamnă că VAR nu va trebui să treacă prin procesul manual de cartografiere a jucătorilor.
Cu toate acestea, vor exista ocazii în care există elemente subiective ale unei decizii. Un jucător interferează cu jocul? A existat o „piesă deliberată” a mingii de către fundaș? Este un atacator în linia viziunii portarului? Aceste decizii, precum și altele cu mai multe elemente de offside, vor dura mai mult.
De asemenea, vor exista situații în care jucătorii se blochează reciproc în camerele sistemului sau pot exista mai multe verificări într-o fază-ca în cravata Cupei FA Bournemouth-Wolves.
De exemplu, a existat un control în offside în Everton vs. Manchester United la începutul acestui sezon, care a durat trei minute, iar Saot nu s -ar fi îmbunătățit, deoarece nu a fost pur și simplu legată de pozițiile jucătorului.
De asemenea, în Liga Campionilor, mai pot fi întârzieri îndelungate.
Va fi folosit SAOT pentru toate deciziile de offside?
Nu, deci este încă posibil ca un colț să rezulte dintr -un offside ratat.
VAR va activa SAOT doar într-unul dintre momentele care se schimbă în meciuri acoperite de VAR-obiective, penalizări și cărți roșii.
Ce zici de steagul întârziat în offside?
Deși este adevărat SAOT poate rezolva rapid pozițiile jucătorului, deoarece este doar pentru utilizare pe recenzii VAR, nu am văzut sfârșitul steagului întârziat în offside.
Jocul va continua în continuare într -o situație de atac până la sfârșitul fazei, când asistentul își va ridica steagul.
SAOT este în alte ligi?
Serie A a fost prima ligă internă europeană care a trecut la SAOT, introducând-o în ianuarie 2023, după ce o eroare VAR cu profil înalt la începutul acelei campanii a văzut un obiectiv câștigător în timp de oprire pentru Juventus, incorect, a fost interzis. Liga BBVA MX din Mexic a introdus -o și în ianuarie 2023 și a fost folosită în Conmebol Libertadores, echivalentul Americii de Sud al Ligii Campionilor.
Laliga a adus SAOT la începutul sezonului 2024-25.